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Global Brand Designer @ Facebook

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회사 프로세스를 훔쳐보기엔 채용공고를 보는 것만한 것도 없어서 특히 글로벌 회사에서 모집중인 디자인 관련 포지션의 JD를 자주 스크랩하는 편인데 얼마전 확인한 페북의 global brand designer 포지션을 보면 우리가 흔히 생각하는 브랜드 디자인을 하는 사람의 JD와는 사뭇 다르다.

요구사항을 보면 (당연히)디자이너면서, 사회과학자이면서, 심리학인류학도 가뿐하게 섭렵해줘야 하고, UX에 대한 개념탑재는 물론이거니와 개발도 좀 아는데(자사의 개발된 api나 sdk의 이해를 바탕으로 프로덕트 전략을 짤 수 있음) 프로젝트 매니징도 끝내주게 해야 하고(투입된 리소스의 업무를 하나하나 트래킹할 수 있을 정도) 비즈쪽 사람들을 데려다가 워크샵도 리딩할 수 있을 정도.

미친 수퍼맨을 뽑는가 싶긴 하지만
그만큼 브랜드는 미치도록 중요하단 이야기다.

그리고 이제는 웹이 비주얼을 통한 감성 전달 외에 ‘인터랙션’ 을 통한 사람과 사람, 사람과 웹 간의 상호작용을 매우매우 중요하게 여기기 시작하면서 어쩌면 전통적인 디자이너의 역할 역시 조금씩 다르게 변해가고 있지 않나 싶다.

Grouped라는 책과 관련 슬라이드로도 유명하고 구글에서 소셜하기 짜증나 페북으로 간 걸로도 유명한 Paul Adams가 얼마전 글로벌 브랜드 관련 수장이 된 사실을 알았는데(원래는 product manager. 그 포지션에서 브랜드 수장이 된 것도 신기함) 왠지 그양반이 분위기를 이렇게 만들어 놓은 것 같기도 하고…

암튼 Paul Adams가 head가 되고 나서 JD를 이렇게 바뀌었는지는 모르겠지만 누군가 조직을 개편하고자 한다면 이렇게 개개인의 R&R까지 디테일하게 지정해줄 수 있어야 진짜라고 본다.

+
찬찬히 글을 읽어보면 마지막 문장은 전체 컨텍스트와 매우 동떨어진 내용이란걸 눈치챌 수 있다. 나도 쓰고 나서 나중에 깨달았는데 나도 모르게 현재 처한 내 개인의 컨텍스트가 반영된게 아닌가 싶다. 아주 신기한 현상.

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같이 보면 좋을만한 글
Designer Job Description

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위 페북 JD 링크가 깨져 스크랩 해놨던 상세 내용을 그냥 이곳에 첨부.

Responsibilities

Evaluate, lead and deliver social design projects from inception to post-launch that create transformative Platform experiences
Act as the primary Product Design Lead, working with internal marketing and sales teams and marketers to build experiences that meet their business goals, engage users, grow the platform and drive revenue
Be a subject matter expert and thought leader on how marketers can leverage the Facebook Platform, social design, social behavior and user experience design internally and externally. Build long-term relationships with all constituents along the way
Be the glue between our developer community, internal product and engineering teams, internal marketing and sales teams, and our marketers sharing knowledge, ideas and best practices across all four groups
Drive increased understanding and adoption of Platform through social design projects among key Facebook marketers

Requirements

  • Robust knowledge of social behavior patterns derived from either a degree in the social sciences or related fields, or multiple years experience working on a social product/service. This includes understanding of the basic principles of social interaction from sociology, anthropology and social psychology
  • Ability to use knowledge about social behavior to inform business strategies built around social interaction and social design Multiple years experience in user experience/interaction design, working with development teams to build and ship interactive products and/or services
  • Excellent at facilitating design workshops that take a group of creative and business people from vague ideas to fully detailed product design
  • Strong ability to explain complex topics in simple terms, articulate ideas, and influence and inspire a diverse range of stakeholders
  • Primarily motivated to build and ship products over everything else. Prefers to get something good into the world and learning from it, rather than exploring many design alternatives looking for something perfect
  • Strong product management skills and track record of driving projects to ship on time
  • Solid understanding of latest web and mobile technologies, with an aptitude to learn about how our APIs, mobile SDKs, plug-ins and codebase work

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